フリーズと戦う事数回…
門番との戦いの前に何と戦ってるの俺。
気付いたらこんな時間とかな…!
…俺、明日(ってか今日)5時半出勤なんだよね…。(哀愁
門番との戦いの前に何と戦ってるの俺。
気付いたらこんな時間とかな…!
…俺、明日(ってか今日)5時半出勤なんだよね…。(哀愁
以下仮プレ。
文字数は600字ジャスト
ぶっちゃけ隊列んとこ削れなくもないけど…
さてはて如何したものか。
●プレイング
さて、と
それじゃさくっと帰りますか
※は全員共通事項として周知
他者記載の共通事項遵守
※隊列
前衛:山田/白塚/カーライル
中衛:愛良/釣/ラルフ
(前衛が吹き飛ばされた場合即補助可能&最後衛のBS回復が届く距離)
後衛:芥川/紅月/ルドルフ
(射撃攻撃&全体回復に前衛を含める距離)
最後衛:風鞍/乙姫
(爆発攻撃の射程範囲外)
記入順縦一列に並び同衛者とは各自相手の爆発範囲内に複数名入らぬ様散開
■戦闘
・後衛中央/臨機
他者回復中心に結晶輪での攻撃補助
初手で陣形を整えつつ雪だるまアーマー使用
ブレイクでの再強化は行わず残りHPが1/3を切った場合のみ自己回復として使用
出来る限り門番の動向は注意
攻撃動作を見極め皆に声を掛け回避/防御を促す
超石化被弾者が前衛含む3名以上時には他BS回復者と声を掛け合いタイミングをずらし舞使用
全体回復として舞を使用する場合は逆にタイミングを合わせる
HPが半分以下の人には祖霊改を使用
特に中衛に下がった人の回復に重点を置き回復が間に合いそうな場合は射撃攻撃
己の神秘値を信じよう
確実に当てて行くぜ?
・余力
舞4/祖霊8/雪だるま1は残したい
倒しきるのに至らぬと判断した場合は2~3余分に使用
まずは目の前の敵を倒さんと先はないから、な
■巨大妖獣
対峙する前に防具HP分までは皆を回復
10分休憩をする場合は鋭敏感覚総動員で周囲を気遣いたい
もし休憩が出来ぬ場合は余力分のアビで出来る限り皆のHP回復
持てる力全て使い切るさ
絶対、皆で帰還しよう
●アビリティ
神秘 赦しの舞 ◆ ×12
神秘 祖霊降臨改 ◆◆ ×8
神秘 祖霊降臨改 ◆◆ ×12
術式 雪だるまアーマー ◆ ×4
●装備アイテム
シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。
現在持って行くことになっている装備
武器: 緋華
防具: 紅闇舞
バッジ
マント
カレー皿
足輪
チョーカー
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